SOFTWARE ESTIMUGAME: EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS COMO HERRAMIENTA MEDIADORA EN EL DESARROLLO DEL APRENDIZAJE DE LA LECTURA EN ALUMNOS CON DISLEXIA
Palabras clave:
Dislexia, alfabetización, conciencia fonológica, softwareResumen
Investigación cualitativa que aborda el uso de videojuegos educativos como herramienta para crear estrategias que estimulen la conciencia fonológica y el desarrollo en el proceso de aprendizaje de la lectura en niños de entre 7 y 9 años, alumnos de la primera etapa de la educación primaria.
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Derechos de autor 2026 Encuentro Internacional de Integración de Posgrado - EIPOS

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