CORPOS DIGITALIZADOS: A SEXUALIZAÇÃO DE PERSONAGENS FEMININOS EM GENSHIN IMPACT E LEAGUE OF LEGENDS.
Palavras-chave:
sexualização, jogos digitais, gênero, estereótipos, representação femininaResumo
Este trabalho analisa criticamente a representação e a sexualização de personagens femininas nos jogos digitais “Genshin Impact” e “League of Legends”, destacando como essas construções visuais e narrativas reforçam estereótipos de gênero e contribuem para a objetificação simbólica da mulher no ambiente gamer. A pesquisa, de abordagem qualitativa, fundamenta-se em análise de conteúdo e revisão bibliográfica, além de considerar percepções de jogadores(as) para compreender o impacto dessas representações na cultura gamer contemporânea. Foram identificados elementos recorrentes de hipersexualização, como trajes excessivamente reveladores, poses sugestivas, comportamentos infantilizados e atributos físicos exagerados, frequentemente associados a noções de fragilidade ou submissão. Esses padrões estéticos, historicamente enraizados em produções midiáticas voltadas ao público masculino, são reproduzidos por grandes estúdios de jogos que lucram com a fetichização e a padronização do corpo feminino. Além da análise das personagens, o trabalho também considera o contexto econômico e mercadológico das empresas responsáveis por esses títulos, como HoYoverse e Riot Games, que obtêm lucros expressivos com produtos e cosméticos digitais que reforçam essas representações estereotipadas. Conclui-se que a sexualização das personagens femininas ultrapassa o mero aspecto estético ou artístico, funcionando como uma prática simbólica que naturaliza a desigualdade de gênero nos espaços digitais. Dessa forma, o estudo aponta para a urgência de práticas mais inclusivas e críticas na criação de personagens, visando ampliar a representatividade, promover a equidade de gênero e desconstruir padrões que marginalizam e objetificam as mulheres nos jogos eletrônicos.
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