INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR: FUNDAMENTOS E APLICAÇÕES
Palavras-chave:
Reconhecimento Facial, Detecção de emoções, Machine Learning, JogosResumo
Durante uma sessão de jogos digitais, um usuário experimenta diferentes emoções. Se estas emoções forem negativas, o sucesso do jogo corre perigo. Analisar o estado emocional de uma pessoa durante uma sessão de jogos é o tema deste trabalho. No intuito de aperfeiçoar um método já existente, técnicas de deep learning foram empregadas. Além disso, processos de extração de características faciais foram estudados.
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Submeto o trabalho apresentado como texto original à Comissão Científica do IV SCAF, e concordo que os direitos autorais a ele referentes se tornem propriedade do Anais do IV SCAF da UFFS.
Observação: Caso houver dúvidas sobre a licença, o apresentador deve entrar em contato com a Comissão Organizadora através do e-mail fabiano.cassol@uffs.edu.br.

