GAMIFICAÇÃO E ENSINO DE CIÊNCIAS:A REPRESENTATIVIDADE FEMININA EM RADIANTES DESCOBERTAS: A SAGA DE CURIE
Palabras clave:
Gamificação , Ensino de Ciências, Jogos Didáticos, Estereótipos de GêneroResumen
Resumo
Descargas
Publicado
30-05-2025
Número
Sección
Experiências e Práticas Pedagógicas
